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从当年“三亿鼠标”开始

闯南走北网2025-11-12 08:38:55【探索】0人已围观

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在国内市场上,硬骨头要论射击游戏的腾讯统治地位,从当年“三亿鼠标”开始,射击手握腾讯就已经是霸权当之无愧的王 。

从当年“三亿鼠标”开始

加上近些年来与蓝洞合作抢下全球吃鸡市场,收购拳头上位竞技板块,结束三角洲手游透视辅助器再抢占先机开启大搜打撤时代 ,至少作竟腾讯在射击游戏这条路上更是款新所向披靡 ,打下了一个大大的硬骨头疆土 。

其手握的腾讯CF、吃鸡 、射击手握瓦 、霸权三角洲、还没还全暗区堪称五龙同朝 ,结束除了海外一些经典系列大作之外,至少作竟单说国内这块市场几乎已经找不到能跟他坐一桌的厂商了 。

这不是最夸张的,即便不考虑这些已经成功了的头部作品,腾讯手里还捏着海量的“后备力量”,而且其中的大多数都拥有上桌竞技的实力 。

今天我们就带大家盘点一下 ,那些腾讯为未来射击市场准备的后备力量 。

划重点 :自有老IP焕发第二春 多款自主大IP新作

代表作:《穿越火线:虹》《逆战 :未来》等

别看现在腾讯手里已经有了多款各个领域的射击TOP1了,实际上腾讯依旧在琢磨着怎么让曾经的顶流射击IP焕发第二春。

目前被寄以厚望的,是《穿越火线》IP衍生的虚幻5非对称竞技新作《穿越火线 :虹》,以及《逆战》IP在PVE射击板块延伸的双端新作《逆战 :未来》。

游戏卡片 :逆战 :未来 (10106782)

两款游戏均已公布多日,并且已经积累了相当多的关注,是当前腾讯老IP回春的重点作品 。

于我个人来说  ,《穿越火线:虹》无疑是二者之间更令我期待的作品 ,虚幻5引擎制作的暗区突围pc端科技外挂精致画面,使其仅用三个实机预告就收获了数千万级别的流量 ,即便考虑到预告部分肯定经历过渲染 ,场景氛围和视觉效果也令人颇为满意。

在玩法上,游戏采用的FPS探索+微恐题材+非对称对抗也十分巧妙,给人一种黎明杀机混搭猎杀对决的既视感 ,对于整个FPS市场来说都是倍感新鲜  。

更巧妙的是,这种创新并不会对腾讯射击市场的现有格局造成冲突影响,玩法很大程度上避开了已有的热门类型  ,这一点在《逆战:未来》里也是一样 。

比起《穿越火线:虹》的大举创新 ,《逆战:未来》更多是继承和延伸了原本游戏IP中令玩家十分惋惜的PVE部分  ,主打射击刷本的玩法 ,也是腾讯版图中相对空白的一块  。

当然 ,本尊科技这两款游戏也都有一定的风险,对于《穿越火线 :虹》来说,前几年《穿越火线》IP改编相对不大成功的《穿越火线X》(以及国服版本HD单机),一定程度上降低了玩家对于这个IP的预期。

《逆战 :未来》则是在多次测试中表现出来的手游质感和相对老派的PVE副本设计  ,很难跟现在全球化的PVE射击游戏去竞争。

只要有信心解决这些问题 ,这两款游戏还是有非常光明的未来的 。

划重点 :多款进口高品质射击游戏储备 继续冲击国内射击市场

代表作 :《彩虹六号》《全境封锁 :曙光》《战术小队:破晓攻势》《终极角逐》

当然 ,腾讯手游并不只有这些老IP,已经和育碧及多个海外公司深度的合作的鹅厂,其实手里还握着几个相当重量级的海外作品。

首当其冲的就是育碧旗下的《彩虹六号》和《全境封锁》,前者版号已经过审,后者则是两部都已上线国服 ,手游版也已经在海外开启测试,暗区突围科技辅助gg都是距离上线一步之遥的状态。

彩六的水平就不说了 ,就算很难成为大众游戏,但是游戏硬核攻防这一块 ,国服上线肯定有自己的一席之地。

《全境封锁:曙光》已经在海外多个地区测试,玩法和端游差别不大 ,只是质感上肯定不如端游 ,同时海外市场也会受到《全境封锁3》的影响。

但是国内它和《逆战 :未来》一样,属于腾讯在射击领域相对缺失的PVE板块,拿来和网易竞争一下还是OK的。

其他的两款里 ,《战术小队》可能很多玩家都看过一些这款游戏的切片  ,游戏以硬核战术著称 ,玩家需要通过区域语音和无线电进行50v50的暗区突围国际服科技辅助百人大战,战术体验非常不错。

它最大的问题就是海外官方纯纯伪人,不仅更新速度极其缓慢,运营水平还十分令人堪忧,甚至曝出过官方支持电竞战队开挂的丑闻,游戏口碑也是急转直下,还得看腾讯代理的国服《战术小队 :破晓攻势》能不能拿到诸如自研 、赛事举办之类的更多权限。

《终极角逐》则是一款快节奏的三人小队四方角逐PVP游戏  ,游戏拥有非常自由且较大的竞技场景,玩家可以通过滑索、跳板等多种手段进行快速的转点战斗 ,实现快节奏的竞技体验 。

《终极角逐》游戏素质非常好,但是外服已经被外挂摧毁了,目前希望就在国服ACE反作弊上 。

其实这四个高水平作品腾讯代理后都不算是躺着赚钱,每款游戏都需要腾讯去解决一些或是运营 、或是研发维护之类的问题,之后才能在国服市场大展拳脚。

划重点 :自研新品未来可期 新作《灰境行者》引爆网络

代表作 :《命运扳机》《灰境行者》《代号RS》等

说了传统IP和进口大作 ,肯定也少不了咱们的自研新品。

腾讯旗下的自研新品里有亮眼的产品 ,但是短期内能上桌的却比较少,基本上都属于要等几年的情况。

目前最让人期待的就是刚曝出来的《灰境行者》 ,游戏新怪谈+搜打撤的玩法风格让海内外玩家都非常期待,游戏公布的实机演示和职业天赋都让人颇为满意。

这种走“邪修”路线的创新作品,我还是很喜欢的。

其实这个类型的风格有点像网易的《七日世界》,但是那款游戏太偏向移动端了,缺乏成为顶级作品的质感 ,这一点上《灰境行者》就很有可能做到,可以说期待一手。

另外  ,腾讯还有两款偏二次元风格的射击竞技《命运扳机》和《代号:RS》,《代号:RS》玩法属于英雄射击+Apex ,游戏还处于相当早期的阶段,就先不过多介绍了 。

《命运扳机》在不久前的测试中已经展现出了相对成熟的品质,只是二次元射击+吃鸡玩法的组合市场面积相对有限 ,很难预估游戏上线后究竟会拿到什么样的成绩 。

划重点:腾讯海外布局 搜打撤等多个热门品类新作即将上线

代表作:《ARC Raiders》《Exoborne》

以上这些游戏 ,很多都是绕着热门品类走的,很多游戏即便没有爆火 ,也肯定能圈地自萌,养活自己是没啥大问题的  。但是腾讯在海外投资的搜打撤  ,那就是正儿八经开卷了 。

当下最快能上线的,一款是和NEXON合作的《ARC Raiders》,这款游戏还是和上面提到的《终极角逐》是打包代理的 。

《ARC Raiders》现在已经在Steam开启抢先测试了,大约还有一周,也就是本月30日就会正式发售,根据此前几次测试的评价来看 ,游戏还是很值得体验的。

另一款外骨骼装甲搜打撤《Exoborne》也在不久前进行了测试,设计上有一些亮点 ,但是战斗、移动  、射击手感等方面都还有点僵硬 ,相较市面上已有的搜打撤和上面的《ARC Raiders》来说还有一定的差距 。

这两款游戏是要在国际市场上跟Bungie的《失落星船:马拉松》等一众新兴科幻搜打撤竞争的,其中能否产生爆款,又能否跟传统搜打撤御三家拼一拼都还是未知数。

不过喜欢搜打撤的玩家,倒是在今年年底到明年有不少新游戏可以玩了 。

以上就是我们为大家盘点的腾讯手中的射击新作储备啦 ,对射击游戏感兴趣的玩家倒是不妨考虑根据自己需求尝试一下 。

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